MADRID, 22 Nov. (CulturaOcio) -
La serie 1899 ya ha llegado a Netflix para ofrecer a sus abonados otra sorprendente historia ideada por los creadores de Dark. Mientras que la ficción anterior de Jantje Friese y Baran bo Odar jugaba con el tiempo, 1899 explora la noción de realidad, empujando a los espectadores a dudar de todo lo que han visto y lo que sucedió a bordo del Kerberos, un barco que parte de Europa con destino a Nueva York.
Muchas preguntas quedaron sin respuesta en el final de 1899. Sin embargo, hay suficientes pistas para resolver algunos de los mayores misterios de la serie, como la naturaleza del Proyecto Kerberos y por qué los pasajeros del barco se ven constantemente obligados a confrontar sus recuerdos traumáticos.
((ATENCIÓN: ESTA NOTICIA CONTIENE SPOILERS))
EL PROYECTO KERBEROS
El barco Kerberos fue comprado por un empresario inglés, Henry Singleton (Anton Lesser), quien realizó algunas extrañas modificaciones. Mientras que el viaje de Kerberos ocurre en 1899, una tecnología maravillosa se esconde del barco y sus pasajeros son llevados de regreso para revivir sus recuerdos más traumáticos. Las únicas personas que parecen estar al tanto de lo que sucede son Daniel (Aneurin Barnard) y Elliot (Fflyn Edwards), los dos supervivientes del viaje del Prometheus, el barco de la compañía anterior, que se perdió en el mar.
Después de recibir un mensaje misterioso, la tripulación del Kerberos encuentra Prometheus a la deriva en el océano y rescata a un niño. Daniel llega solo a Kerberos y manipula a Maura Franklin (Emily Beecham) para que cuestione su realidad. Como revelan los episodios finales de 1899, la nave es parte de una simulación por ordenador construida para mantener las mentes de las personas atrapadas dentro de una máquina. Los pozos ubicados por todo el barco sirven como puntos de carga, lo que permite a las personas pasar de una parte de la simulación a la otra. Cada eje representa el camino a una simulación de memoria diferente, y cada simulación de memoria está inspirada en el pasado de uno de los pasajeros del Kerberos. Sin embargo, parece que todos estos recuerdos son falsos, introducidos en la mente de los pasajeros para que olviden quiénes son.
Maura es la hija de Henry y está conectada a la simulación. Ella no entiende por qué, pero rápidamente queda claro que Kerberos es solo la última simulación en un ciclo sin fin. Cuando las personas mueren en Kerberos, su conciencia se reinicia y se reutiliza en la siguiente simulación, y cada nave anterior representa los datos de registro de un experimento fallido. Henry observa a la gente de Kerberos desde su oficina todo el tiempo, juzga sus elecciones y los culpa por cometer los mismos errores una y otra vez. Si bien no se da una respuesta clara sobre por qué se repiten estos experimentos, parece que el objetivo es comprender la mente humana y desbloquear todo su potencial al enseñar a las personas a poner la razón por encima de sus sentimientos. Henry parece ser el cerebro detrás del Proyecto Kerberos y las simulaciones anteriores, pero al final se revela que es un títere como todos los demás a bordo del barco.
¿QUIÉN CONSTRUYO LA SIMULACIÓN?
En el mundo real, Maura y Daniel están casados y Elliot es su hijo. En algún momento, el cuerpo de Elliot comienza a fallar debido a una misteriosa enfermedad, lo que empuja a su madre a crear una forma de salvar su conciencia dentro de un ordenador. Maura se niega a dejar ir a su hijo, por lo que construye la primera simulación para mantenerlo con vida para siempre. Maura y Daniel son los creadores de la simulación, ya que él es un maestro programador y ella es un genio en neurociencia. Como creadora de la simulación, Maura diseñó la arquitectura del programa, lo que permite que varias personas se conecten a una máquina simultáneamente, para que puedan pasar tiempo con sus seres queridos que están muertos en el mundo real.
Aunque 1899 nunca lo confirma explícitamente, parece que Elliot murió en algún momento. Incapaz de soportar ese dolor, Maura decidió borrar sus recuerdos y quedarse para siempre enchufada a la simulación, donde ya no recordaría lo ocurrido. Durante toda la serie, Daniel y Elliot son conscientes de su condición virtual e intentan que Maura se despierte. Maura programó una tecla de salida dentro de la simulación, pero la escondió antes de borrar sus propios recuerdos, por lo que nadie sabe dónde está la clave. Henry toma el control de la simulación con el mismo objetivo de encontrar la clave, para finalmente poder liberarse de su prisión virtual.
ASÍ ES EL FINAL
Al final de la serie, la clave y la cerradura que deben conectarse terminan en manos de Henry. Al culpar a su hija por todo el dolor infligido a las personas atrapadas en la simulación, Henry decide restablecer su memoria, enviarla de regreso al comienzo de un nuevo viaje y usar la clave para salir. Sin embargo, la clave no funciona porque, en un intento desesperado de despertar a Maura, Daniel cambia el código de Kerberos, alterando la estructura del programa y destruyendo la última versión de la simulación.
Dentro de la simulación, cada objeto representa una pieza de código diferente. Por ejemplo, la jeringa negra que Henry usa para pinchar a Maura en el cuello funciona como un reinicio de la memoria, obligándola a revivir repetidamente el mismo viaje en barco. La llave y la pirámide que Elliot siempre lleva consigo son las dos piezas de código que, cuando se juntan, despiertan a alguien y lo llevan al mundo real.
Cuando Daniel cambia el código de la simulación, cambia la jeringa negra para que transporte a Maura a la primera versión de la simulación, una habitación simple que la familia usaba para extender su vida juntos. Daniel también cambió el código clave para convertirlo en el anillo de bodas de Maura y el código de la pirámide para convertirlo en un juguete que se encuentra en la habitación de la primera versión. Como explica Daniel, es necesario que Maura se despierte y trabaje en el mundo real para liberar a todos los demás. Eso es porque, mientras ella dormía profundamente, su hermano Cirian tomó el control de la simulación, atrapando a todos. De esta manera, Maura sigue las instrucciones de Daniel y sale de la simulación.
¿QUÉ ES REAL?
Cuando Maura se desconecta de la máquina que atrapó su conciencia dentro de la simulación, se da cuenta de que está dentro de una cámara donde algunos de los pasajeros que conoció dentro del Kerberos están también conectados. La habitación está dentro de una nave espacial que pertenece al Proyecto Prometheus, que también alberga varias cámaras iguales, lo que significa que todas las personas del Kerberos también están allí. Pese a que la simulación del Kerberos atrapó la mente de las personas en 1899, el año real es 2099, y casi 2.000 personas están siendo transportadas por el espacio hacia un destino desconocido.
Eso explica por qué las personas dentro de la simulación eran de alguna manera voluntarios, pero no ayuda a entender por qué Ciaran se hizo cargo de todo y mantuvo a las personas encerradas. Sin embargo, Ciaran se entera de la fuga de su hermana y le envía un mensaje para darle la bienvenida a la realidad. De esta manera, se espera que la temporada 2 tenga lugar parcialmente en una realidad futurista, incluyendo también vistazos de la simulación para descubrir qué les sucedió a todas las personas atrapadas dentro y cómo Daniel, sin darse cuenta, podría haberlos condenado a todos.