Netflix asume su fracaso y elimina 20 series y películas

Netflix asume su fracaso y elimina 20 series y películas - NETFLIX

   MADRID, 5 Nov. (CulturaOcio) -

   Netflix eliminará de su catálogo casi todas sus series y películas interactiva. La sección 'Especiales interactivos' de la plataforma cuenta con 24 series y películas pero a partir del 1 de diciembre solo cuatro permanecerán en el catálogo: Black Mirror: Bandersnatch, Sobrevivir es el reto: Misión en la montaña, Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy contra el reverendo y Sobrevivir es el reto: Con Ranveer y Bear Grylls.

   Los títulos interactivos de Netflix son series y películas en los que la trama se configura en las decisiones de toman los usuarios, que controlan el desarrollo de la historia respondiendo a distintas preguntas sobre qué debería ocurrir a continuación. Por ejemplo, escogiendo si el protagonista debe actuar como un aliado o un enemigo.

   El servicio de streaming comenzó a publicar este tipo de contenido interactivo en el año 2017 con títulos como El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico. Desde entonces, su catálogo de títulos interactivos ha aumentado a un total de 24 películas y series para todas las edades.

   Ahora, Netflix eliminará la mayoría de estos títulos a partir del 1 de diciembre indultando solo a Bandersnatch, la película de la serie Black Mirror, el especial Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy contra el reverendo y dos entregas de Sobrevivir es el reto: Misión en la montaña y Con Ranveer y Bear Grylls.

   Tal y como lo ha explicado la portavoz de la compañía, Chrissy Kelleher, en declaraciones a The Verge, esta decisión se basa en que, aunque la tecnología interactiva "cumplió su propósito", ahora "tiene sus limitaciones", porque la compañía está centrando "sus esfuerzos tecnológicos en otras áreas".

   De la misma forma se pronunció en enero de este año el ahora vicepresidente de GenAI para juegos en Netflix, Mike Verdu, quien adelantó en declaraciones al medio Game File, que la plataforma no estaba desarrollando nuevos títulos interactivos, sino que se estaba enfocando en el desarrollo de juegos.

"La tecnología era muy limitada y el potencial de lo que podíamos hacer en ese ámbito era limitado. Pero aprendimos muchísimo de eso", indicó en ese momento Verdu, quien también señaló que aplicarían lo aprendido en "juegos narrativos interactivos".

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