MADRID, 8 Dic. (CulturaOcio) -
A pesar de ser considerada una de las mejores series de animación de la última década, el desenlace de temporada 2 de Arcane ha generado opiniones encontradas entre algunos fans. Y es que una parte han considerado algo apresurada la resolución de la serie. A raíz de las críticas, el showrunner Christian Linke ha defendido la entrega, que ha dado cierre definitivo a la ficción de Netflix.
En una entrevista con Games Radar+, Linke explicó en qué se diferenciaba el enfoque creativo entre las temporadas 1 y 2. "Cuando la gente ve la temporada 1, hay un aspecto en el ritmo... La temporada 2 es un poco diferente en ese sentido. Respeto que la gente exprese esa opinión. La gran mayoría del público parece estar contenta. Pero hay gente que dice: 'Es apresurado'. ¿Qué está sucediendo?'", declaró.
"Abordamos la temporada 2 de manera un poco diferente en la forma en que estructuramos los episodios porque queríamos, como creativos, hacer estas apuestas y hacer estos cambios. Parece que para la mayoría de las personas eso funciona muy bien. Hay algunas personas que querían específicamente ver la continuación de la primera temporada en ese sentido y están decepcionadas. No me alegra que se sientan así, pero lo respeto", aclaró el showrunner.
Tal como dijo Linke, hubo fans que aseguraron que la temporada 2 era "demasiado apresurada", mientras que otros pensaban que la historia se quedaba corta. "Es difícil. Lo hacemos lo mejor que podemos para incluir la cantidad necesaria de historia", explicó Linke.
La temporada 2 afrontó el desafío de satisfacer a dos tipos de audiencia muy diferentes. Si bien algunos fans reclamaban una exploración más profunda de las dinámicas que presentó la temporada 1, otros querían saber más sobre los personajes y que fuera una expansión de la historia de League of Legends.
En su intento por encontrar el equilibrio, los guionistas sacrificaron relaciones y arcos de personajes. En general, la serie ha sido un éxito, pero estas críticas resaltan la dificultad de llevar a la pantalla un universo como League of Legends: los creadores tienen que encontrar constantemente un equilibrio entre el fan service y la narración en profundidad.